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基于webrtc 的低延遲SEARCH AGGREGATION

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基于webrtc 的低延遲

云直播

直播云(ULive)是為互聯(lián)網(wǎng)直播應(yīng)用提供超低延遲、流暢高清、高并發(fā)的整套解決方案。包括實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)碼,切片存儲(chǔ),分發(fā)加速,內(nèi)容保護(hù)等核心功能。帶給終端用戶流暢的訪問體驗(yàn),簡化相關(guān)部署運(yùn)維工作,幫助視頻直播業(yè)務(wù)快...

基于webrtc 的低延遲問答精選

為什么批發(fā)商的價(jià)格比業(yè)代的低

問題描述:關(guān)于為什么批發(fā)商的價(jià)格比業(yè)代的低這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

孫淑建 | 622人閱讀

為什么連接到香港高延遲

問題描述:關(guān)于為什么連接到香港高延遲這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

rose | 922人閱讀

主機(jī)服務(wù)期延遲怎么辦

問題描述:關(guān)于主機(jī)服務(wù)期延遲怎么辦這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

張春雷 | 994人閱讀

華為的鴻蒙系統(tǒng)是基于linux開發(fā)的,還是基于Android的?為什么?

回答:2019年8月9日ucloud開發(fā)者大會(huì)上,ucloud消費(fèi)者業(yè)務(wù)CEO余承東正式宣布發(fā)布自有操作系統(tǒng)鴻蒙,內(nèi)核為鴻蒙微內(nèi)核,同時(shí)保留了Linux內(nèi)核和LiteOS。未來將擺脫Linux內(nèi)核和LiteOS,只有鴻蒙微內(nèi)核。所以,ucloud的鴻蒙系統(tǒng)不是基于Linux開發(fā)的,也不是基于Android。是基于微內(nèi)核的面向全場景的分布式操作系統(tǒng)。是可以兼容Android APP的跨平臺(tái)操作系統(tǒng)。鴻蒙O...

tunny | 2114人閱讀

基于主機(jī)名的虛擬主機(jī)服務(wù)怎么實(shí)現(xiàn)

問題描述:關(guān)于基于主機(jī)名的虛擬主機(jī)服務(wù)怎么實(shí)現(xiàn)這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

馬永翠 | 397人閱讀

想開發(fā)一款基于windows系統(tǒng)的桌面軟件,用什么語言?

回答:想開發(fā)一款基于windows系統(tǒng)的桌面軟件,用什么語言?其實(shí)大部分編程語言都行,不管是c++,還是c#,都支持桌面GUI開發(fā),各種框架/庫層出不窮,當(dāng)然,還有一些比較經(jīng)典的開發(fā)工具,delphi、powerbuilder等,下面我分別簡單介紹一下:c++ GUI開發(fā)說起c++做GUI開發(fā),還是windows平臺(tái),許多朋友一定想到的是mfc,一個(gè)非常經(jīng)典的開發(fā)框架,也是微軟早期一直推崇的,只需拖拽控...

CarlBenjamin | 10056人閱讀

基于webrtc 的低延遲精品文章

  • 實(shí)時(shí)音視頻通信(RTC)中必須要了解的三種關(guān)鍵算法

    ...NetEQ等,編解碼有 VP8、VP9、H.264、H.265 等等。這里主要是基于學(xué)習(xí)的角度,簡單介紹WebRTC中比較重要的幾個(gè)算法:擁塞控制算法,NetEQ以及音頻3A(噪聲抑制,回聲消除以及自動(dòng)增益)。 2、擁塞控制算法 WebRTC包含三種擁塞控制...

    ivyzhang 評論0 收藏0
  • 這是一篇RTC(Real-time Communications,實(shí)時(shí)通信)的普及帖

    ...能夠滿足使用。RTC與傳統(tǒng)直播的差異在傳統(tǒng)直播中,一般基于RTMP標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議,通過CDN(CDN的業(yè)務(wù)邏輯這里就不多做介紹)進(jìn)行內(nèi)容分發(fā),由于緩存機(jī)制,為了用戶有個(gè)較好的觀看體驗(yàn),往往會(huì)有個(gè)幾秒甚至十幾秒的延遲,主播和...

    Tecode 評論0 收藏0
  • 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——數(shù)據(jù)通道篇

    ...我們可以配置包傳輸?shù)捻樞虿⑻峁┲貍鲿r(shí)的一些配置。 基于SCTP的支持的RTCDataChannel已經(jīng)能夠在桌面的Chrome、Opera和Firefox中使用,移動(dòng)端則有Android支持。 一個(gè)警告:信令、STUN和TURN 盡管WebRTC允許點(diǎn)對點(diǎn)的通信,但它依然需要服...

    qpal 評論0 收藏0
  • 紅點(diǎn)王宇航:以實(shí)時(shí)連接場景為目標(biāo)的一些技術(shù)架構(gòu)探索

    ...持,我們產(chǎn)品要求的多媒體形式都有成熟解決方案,比如基于 tcp 的 rtmp 協(xié)議,這是 adobe 公司推出的流媒體協(xié)議,等等。 iOS 平臺(tái)上,蘋果大力推廣 HLS 作為他的標(biāo)準(zhǔn)格式,所以在 iOS 平臺(tái)上也沒有太多問題。 但是在安卓平臺(tái)上...

    voyagelab 評論0 收藏0
  • 那些 audio api的事 (一) AudioContext

    ...?放。但是,它無法處理更復(fù)雜的音頻應(yīng)用。對于復(fù)雜的基于Web的游戲或交互式應(yīng)用,另一種解決方案是必需的。這是本說明書的目的,包括在現(xiàn)代游戲音頻引擎音頻混合處理,現(xiàn)代桌面音頻制作應(yīng)用程序所包含的處理和過濾任...

    沈儉 評論0 收藏0
  • UCloud WebRTC 來了!支持萬人直播的一站式實(shí)時(shí)音視頻解決方案

    ...式的解決方案。 在此背景下,UCloud 于近日新推出一款基于 RTC 技術(shù)的實(shí)時(shí)音視頻產(chǎn)品 URTC,依托 UCloud 強(qiáng)大的計(jì)算能力和網(wǎng)絡(luò)覆蓋,可以為用戶提供就近接入 (全球 500 + 加速節(jié)點(diǎn))、高質(zhì)量(可用性達(dá) 99.99%)、抗弱網(wǎng) (30% 視頻...

    AlphaGooo 評論0 收藏0
  • rtc/webrtc 2017實(shí)時(shí)音視頻大會(huì)分享

    ...tc為例實(shí)驗(yàn)室200ms以內(nèi),比較好的網(wǎng)絡(luò)300ms以內(nèi),遠(yuǎn)程助手基于webrtc實(shí)現(xiàn)的,單向延時(shí)可以做到300~400ms在魅族網(wǎng)絡(luò)商業(yè)公司的延時(shí)基本做到在全網(wǎng)400ms 1.客戶端 傳輸 傳輸質(zhì)量測量,智能網(wǎng)絡(luò)接入(就近接入),流控(flow control),帶...

    beita 評論0 收藏0
  • WebRTC 及點(diǎn)對點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)通信機(jī)制

    ...和防火墻限制 實(shí)時(shí)傳輸所有多媒體通信信息 眾所周知,基于瀏覽器的點(diǎn)對點(diǎn)通信的最大挑戰(zhàn)之一即如何定位和建立與另一個(gè)網(wǎng)頁瀏覽器進(jìn)行通信的網(wǎng)絡(luò)套接字以進(jìn)行雙向數(shù)據(jù)傳輸。我們將會(huì)克服建立與此種網(wǎng)絡(luò)連接相關(guān)的困難...

    Rango 評論0 收藏0

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